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THE 数字パズル 【ざ すうじぱずる】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2018年6月7日 定価 509円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「数独」「ナンプレ」系の数字パズル作品問題数は多く、バリエーションも比較的豊富操作感なども比較的良い方難易度、数字の偏りなどにやや問題あり THEシリーズ 概要 特徴 モード、収録数などについて 解答中の操作について 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 「数独」「ナンバープレース(ナンプレ)」等の名称でも知られる数字パズルを扱った、低価格パズル集作品。 同じD3パブリッシャー発売のSIMPLEシリーズと同じ『THE ○○』のタイトルが付けられており、広義のSIMPLEシリーズに含まれるが、公式にSIMPLEシリーズのナンバリング作品にはなっていない。 翌年に発売された『THE バラエティゲーム大集合』には、本作がオムニバス作品のひとつとして収録されている。 以下、本作で扱っているパズルの総称としては、日本で一般名詞として使われている(*1)「ナンプレ」を用いる。 特徴 有名な筆記パズルであるため、ナンプレ自体の詳しいルールは省略。 モード、収録数などについて 「数字パズル」「ミニ数字パズル」「対角線数字パズル」「重ね合わせ数字パズル」の4種のナンプレを125問ずつ、計500問収録している。 「数字パズル」…一般的なルール。9×9の盤面から、縦、横、3×3のブロックそれぞれに1~9の数字が1つずつ入るよう数字を置いていく。 「ミニ数字パズル」…数字が6までしかない小型版のルール。縦2×横3のブロックを6つ繋げた6×6の盤面に、縦、横、2×3のブロックそれぞれに1~6の数字が1つずつ入るよう置いていく。 「対角線数字パズル」…変則版としてよく見られるルール。縦、横、ブロックの他に、盤面の2本の対角線上も1~9の数字が1つずつ入るようにしなければならない。 「重ね合わせ数字パズル」…こちらも変則版としてよく見られるルール。2つの9×9の盤面が一部重なっており、両方の盤面が条件を満たすように置かなければならない。 500問の問題は、難易度別に分けられた「フリープレイ」400問と、オンラインランキングのある「ランキング」100問に分かれる。 「フリープレイ」の問題は、「初級」「中級」「上級」「最上級」の難易度別にそれぞれ25問。25問×難易度4段階×形式4種類で400問となる。 「ランキング」の問題は、自己ベスト記録をオンラインランキングに登録できる。25問×形式4種類の100問で、難易度の表記はない。 フリープレイの問題も、ベスト記録は全問記録される。 実績の概念があり、各形式の問題を規定数クリアする度に解除される。 実績をクリアすると後述の背景画像が貰える。 メニューとパズルの形式ごとに、BGMと背景を設定できる。 背景画像は実績の解除で追加される。BGMは初期からあるものから増えない。 解答中の操作について 正解判定は自動で、全てのマスに正しい数字を入れることで自動的にクリアとなる。 後述のヒント機能を除き、間違って誤った数字を入れてしまっても、ゲーム側からの指摘もペナルティも発生しない。 ボタン操作とタッチパネル操作の両方に対応している。 タッチパネルの場合、マスをタッチすると1~9を3×3に並べた入力パレットが表示されるので、そこから選択して確定される。 ボタン操作の場合は、カーソルを動かしマスの上で決定すると同様に入力パレットが表示されるので、そこから選択する。 その他の操作は、ボタン操作の場合ワンボタンで行え、タッチパネルの場合は画面右に並んでいる各機能からタッチすることで行える。 通常の「入力モード」と、メモや仮定で解いていく場合に使う「メモモード」を切り替えられる。 メモモードの場合、まだ数字を入れていないマスに4つまで候補の数字を入れることができる。 メモモードで入力した候補の数字は、通常の入力モードで数字を入れることで上書きされる。 メモモードの数字はあくまでメモ用であり、正解判定されない。 オフラインのフリープレイでは、「ヒント」機能を使える。 使うと現在入れている数字の中から、間違っている数字だけが赤く色が変わる。 ヒントの使用回数は無制限だが、使用回数はベスト記録に記載される。 ランキングの問題ではヒントは使用不可。 その他、アンドゥ・リドゥ(操作の戻し・送り)機能や、中断機能がある(中断機能はフリープレイのみ)。 アンドゥは無制限ではなく50手程度だが、その間はメモモードでのメモ入力も含めて全ての動作を戻すことが可能。 評価点 500円という価格帯から見て問題数500問は多く、ナンプレ限定という範囲内では種類数も多い。 テレビゲーム媒体で対角線や重ね合わせのルールで遊べるものは比較的珍しく、この点でもバリエーションがある。 数字が6までの「ミニ」はナンプレを扱ったパズル本、パズル雑誌でもあまり採用されない形式であり、難易度は低いものの比較的新鮮味がある。 操作性は割と良い方である。ラグなども無くスムーズに動く。 元が筆記パズルという性質上、どちらかと言うとタッチ操作向きだが、キー入力で遊ぶ場合でもやや慣れは必要だが比較的快適に操作できる。 数字の入力パレットが3×3かつ上下左右が繋がっているため、1~9どの数字にも2回以内の方向キー操作で移動できるのが大きい。 アンドゥ、リドゥの機能も、ある程度多数の操作を記憶してくれるため、複数手の仮定法を使う場合にも便利。 現在選択しているマスと同じ列や行、同じ数字にそれぞれ色が付いて表示される、盤面上のカーソル移動が上下左右でループする、といった細かい配慮も多い。 賛否両論点 難易度の高い問題がやや多め。 「ミニ~」と「重ね合わせ~」は問題自体のルール上あまり難しくならないため、最上級でもさほど難しくならないが、残りの2形式は難しいものは本当に難しい。 このルールの数字パズルは、最も高い難易度になってくるとロジックやテクニックでは解けず、複数手を想定した仮定法でしか解けなくなってしまうのだが、そのような問題が本作には数十問は出て来る。 しかも中級の中盤ぐらいから仮定法を使う問題が出始めるため、この辺りから解くには9×9のマスを埋めるだけとは思えないかなりのエネルギーが必要になる。 ナンプレ慣れしていないプレイヤーには、中級に入ったぐらいで既に厳しい難易度だろう。ナンプレ慣れしているプレイヤーであっても、上記のような難易度の極端に高い問題は「解いていてあまり面白くない」と敬遠されることもしばしばある。 とは言え本作にはヒント機能もあるので、詰んでしまうことにはならない。難しいと思ったら迷うことなくヒントを使ってしまえば、問題にはなりにくい。 問題点 難易度が表記に合っていない問題がしばしば出て来る。 上記の難易度の高さにも繋がるが、中級ぐらいで仮定法必須の問題が出て来るのは表記と難易度が合っているとは言い難い。 かと思えば、超上級の問題でも少数ではあるが普通に盤面の数字からのロジックだけで解けてしまう問題がある。 全ての問題形式を通して、答えの数字が一部非常に偏っている。 一番左の縦列に関して、数字が「123456789」のように、やたら綺麗に上から下へ小さい順に並んでいるような問題がほぼ全てを占める。 「612345789」だったり「412356789」だったりといった若干のブレは多々見られるが、「ひとつ下の数字は次の数字になる可能性が大」「大きい数字が上部に来る可能性は低い」という法則は全体に渡って見られる。 問題数から見てプログラムによる自動生成で作成されているのはほぼ間違いないため、その関連でこうなってしまったものと思われるが、この法則に気付いてしまうとかなりのヒントになってしまう。 仮置きを確定させる機能がない。 メモモードで置いた数字を確定させる機能がないため、メモモードを数字の仮置きに使った後、それをそのまま解答にしたい場合でも、入力モードに戻してまたポチポチと数字を入れていく必要がある。 メモの数字は1マスに4つまで入れられるものの、1つの場合にそれを解答として確定させる機能は欲しかったところである。 ランキングはあまり意味がないと言えばない。 現在ではナンプレを自動で解く無料アプリ等も多数存在するため、それを使用することでランキング上位には簡単に載れてしまう。 おまけに問題となる数字の盤面は問題一覧からの選択の時点で見えているため、問題選択前にあらかじめ問題一覧の時点で解いておくことができてしまう。 もっとも、本作は決してプレイヤーの多いゲームとは言えず、上記のような手段でランキングを荒らされている問題もあまり多くないため、結果としてランキングは比較的正常に機能しているようには見える。 BGMが少ない。 たった4曲しかカスタム選択ができず、背景画像と違ってこちらは実績を取得しても増えない。 背景画像は50もあるが、同じ問題と向き合い続ける性質上、どちらかと言うと数が欲しいのはBGMの方である。 メニューと4つの問題形式それぞれに1曲ずつなので、初期状態の時点で「数字パズル」と「対角線~」が同じ曲になるという被りが発生してしまっている。 総評 ナンプレを扱ったゲームとしては比較的良い方の出来ではある。 問題点もそこそこ見られるため、手放しに褒められるほどでもないが、問題数、バリエーション、操作性と肝心な部分はよく押さえている。 ナンプレだけを集めたという時点で若干人を選ぶ感は否めないものの、暇潰し用のナンプレ集が欲しい場合は十分選択肢に入れられる作品である。
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初期の状態です。覚醒により、操作時間や攻撃、回復量が変化するようです。 パズルの仕様 ドロップの操作時間は4秒間。最初に持ったドロップを離さない限り、時間内でドロップの配置を入れ替えることが出来る。 縦または横に3つ以上並べることでドロップが消滅する。 ドロップを1コンボ以上消すとスキルゲージが貯まる。(*大コンボしても貯まるのは1) 3つ以上並べる条件を満たし、かつ同色のドロップが隣接していた場合複数消しとして処理される。 一定確率で新たに落ちてくるドロップの中にスーパードロップが出現する。 7コンボ、10コンボごとにコンボが成立した段階で盤面にある回復を除くドロップの中から1つスーパードロップに変化する。 盤面にあるドロップを全消しすると、新たに落ちてくるドロップの中からランダムで3つスーパードロップの状態で落ちてくる。 12コンボ達成で1UPキノコ入手する。 攻撃と回復 攻撃 消したドロップと同色の属性を持つキャラクターの「こうげき」の数値(副属性の場合は「こうげき」の1/3)から複数消しは1つ増えるごとに+0.25倍。(例:4つ消しで1.25倍、5つ消しで1.5倍、6つ消しで1.75倍)スーパードロップを含んで消した時は、複数消しの倍率からスーパードロップ1つにつき3倍。その合計がキャラクター上に表示または表示されている数値に加算される。 コンボによる補正は、2コンボ以降コンボ数が1つ増える毎に+0.25倍(例 2コンボで1.25倍、3コンボで1.5倍、4コンボで1.75倍、5コンボで2倍) 盤面上すべてのドロップの処理が終了した後のアイコン上の数値からリーダースキルの倍率が乗る。 属性には有利不利があり、有利側なら1.5倍、不利側なら0.5倍される。 敵のモンスターの防御値を引いた値がダメージになる。キャラクターの攻撃力が敵の防御力を下回っても最低1ダメージ与えることが出来る。 回復 3つ消しでパーティ全員の「かいふく」を合計した分が回復する。攻撃時と同じで複数消しならひとつ増える毎に+0.25倍。2コンボ以降+0.25倍増える。 攻撃、回復ともに小数点以下は繰り上げ。 大体箇条書きで出る値から繰り上げが行われてる。ハズ コメント すべてのコメントを見る
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パズルピース 作詞/44スレ266 顔も見えない頃から、僕らは欠けた何かを互いに求めていたんだね 赤い糸だなんてそこにはなかった あったのは少しの距離と言葉だけの交換 手の温もりは、感じれないけど ただ君の声は嘘じゃないと思うんだ 欠けたのは僕の中のどの部分だっただろう 君がその綻びた、場所を紡いでくれたの? 少しだけ…でも途方もない、そんな遠くで 君は知らぬ誰かに、心を埋めてもらうのだろう
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73点 出演:市原隼人、谷村美月、岩尾望、石田ゆり子、國村隼、笹野高史、遠藤憲一、六平直政 原作つきの映画。宇宙は人につくれんのかって映画...だったはずの作品ですね。自分は結構原作至上主義の人間なんで、原作がある作品は出来るだけ原作読んでから観ますし、観た後でも読んでおきたいと思ってます。または原作を知ってれば映画も観たくなりますし。 で、今回の神様のパズルは原作読んでの期待とだいたい釣り合いのとれた映画だったと思います。 まずストーリーが結構違います。主人公、綿貫は双子の設定で弟の代わりに兄の基一が大学に通いますし、クライマックスにむけての話はかなり違う感じがしますね。 後、原作のストーリーでカットされたものもありますし、宇宙を作るっていう主題は結構脇に追いやられてる感じがしなくもないです。 サラカのキャラは結構よかったとおもいますね。ビジュアルイメージは人それぞれでしょうし。 市原隼人はなんか、なにをやっても市原隼人化してる気がします。それがいいのかどうかは別ですが(今回はネガティブ・ハッピー・チェーンソーエッヂともろ被りしてた気がします)。 ロックアレンジの喜びの歌(歓喜の歌?)はよかったです。 神様のパズル予告 オマケです よろこびの歌feat.HAYATO ICHIHARA
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手製の木製パズル(てせいのもくせいぱずる) はーとくらふとにて販売中。 手製の木製パズルの材料セットを使用することで作成することができる。 小さい頃からパズルを解くことで知育に役立つ。 解く事で、ストレスの発散に役立つ、ただし贈られた人が短気でない場合に限る。 日常的に解くと、疑問を解き明かそうとする力がつく。 設定国民のために作成するとき、提出された器用のリアルデータ分の個数の手製の木製パズルを作成できる L:手製の木製パズル = { t:名称 = 手製の木製パズル(アイテム) t:要点 = シルエットパズル,手製の指南書,木製品 t:周辺環境 = 手にとって考え込む人 t:評価 = なし t:特殊 = { *手製の木製パズルのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手製の木製パズルの位置づけ = ,,,手芸品。 *手製の木製パズルの特殊能力1 = ,,,小さい頃からパズルを解くことで知育に役立つ。 *手製の木製パズルの特殊能力2 = ,,,解く事で、ストレスの発散に役立つ、ただし贈られた人が短気でない場合に限る。 *手製の木製パズルの特殊能力3 = ,,,日常的に解くと、疑問を解き明かそうとする力がつく。 *手製の木製パズルの特殊能力4 = ,,,設定国民のために作成するとき、提出された器用のリアルデータ分の個数の手製の木製パズルを作成できる } t:→次のアイドレス = 探究心の芽生え(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/12/26:設定国民用237個入手 緋璃・ロッシ 09/12/24譲渡 0 09/05/10:入手 やひろ 1 レンジャー連邦 09/12/25:設定国民用5個入手 城 華一郎 09/12/24:レンジャー連邦市民病院へ設置 0 後ほねっこ男爵領 09/07/01:設定国民用46個入手 火足水極 09/10/23:国内施設へ46個設置 0 ACE 09/12/24:緋璃・ロッシより譲渡 緋璃・ロッシの関係する孤児院 237 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:手製の木製パズル 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/12/29) イラスト制作:松井@FEG (2009/05/16)
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【検索用 すとーりーはする 登録タグ KAITO VOCALOID す ニコニコ外公開曲 仕事してP 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:仕事してP 作曲:仕事してP 編曲:仕事してP 唄:KAITO 曲紹介 2013年作詞作曲、2018年編曲作画 2018年8月5日YouTubeに投稿された。 歌詞 君の手を取ったら 走り出すこのストーリー どこまでも果てしなき道 当て所なく進んでく 君と僕の足跡残し 曖昧な記憶引き摺って もう何年目の事だろう 退屈に過ごしてきた日々が 嘘のように変わる 初めて出逢ったなんて 信じられないくらい 君の声が懐かしくって 涙があふれそうだ 真っ白い台紙に ひと欠片のパズルのピース 完成までは途方も無く 終わりも見えないけど 君の手を取ったら 走り出すこのストーリー どこまでも果てしなき道 当て所なく進んでく 君と僕の旅をはじめよう 拾い上げた過去辿って もう幾つ目の事だろう 次第に埋まるパズルの中 叫ぶように"それ"は泣く 『"僕"の名を呼ぶ声に応え、立ち上がれ 何千年先でも君が、未来で待っているから』 真っ白い台紙に 完成した記憶のイメージ 余った欠片はおそらく これからの物だろう 君の手を取ったら 走り出すこのストーリー 何処までも果てしなき道 当て所なく進んでく 君と僕の足跡残し 『終わらない旅を』 コメント 新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2018-10-15 22 07 28) 名前 コメント
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概要 水上でザ・ハンドを使って、状況を打破するパズル問題です。 中級レベルの内容だと思われます。 ※ ダウンロードファイルは最下部に添付されています。 製作者コメント こんばんわ、作者の「友引さつか」です。 14作品目になります。今回はザハンドと水上歩行という、別解がでやすい 危険な組み合わせにチャレンジしました。なんとか別解を封じきれたかと思って いましたが、その後相次いで別解報告をいただき自分の力不足を痛感しました(汗) 最新版は「引きよせパズル・改2」です。 問題自体は上手くいきそうで、なかなか上手くいかないジレンマを 感じてもらえるような内容に仕上がっていると思います。 難易度は★2.5くらいです。 なお過去作品は下記のとおり。良かったらのぞいて見て下さい。 引きよせパズル (難易度 ★★★☆☆) 愛しのロードローラー (難易度 ★★★☆☆) 植物による突破 (難易度 ★★☆☆☆) 猫にありがとう (難易度 ★★☆☆☆) 削って、撃って、逃避行 (難易度 ★★☆☆☆) 乳母車でいこう (難易度 ★☆☆☆☆) 花京院さま、ご乱心! (難易度 ★★★★★) 4度の有意義な爆発 (難易度 ★★★★☆) 水面を跳ねる (難易度 ★★★☆☆) 華麗なる石造りのワナ (難易度 ★★★★☆) 鏡の中でキスして… (難易度 ★★★★★) 氷の十字迷宮 (難易度 ★★★★★) 岩場での逃走劇 (難易度 ★★★★★) C-MOONは恐くない (難易度 ★★★☆☆) ヒント ↓下記反転↓ ・引きよせた敵の足下が水の場合、隣接する空き地に落ちます。 ・純粋なパズルなので、手順を考えてください。 答え合わせ ↓下記反転↓ ギアッチョ → 神父 の順番で引きよせないと解けない。 『正解』――アイテムを回収し、ジョナサンのDISKを使用。ザハンドを攻撃装備する。下方の二つ連なった壁の左側を殴って破壊し、残った壁の右隣の水タイルへ移動する。そこから左上に向かってザハンドの能力を発動すると、ギアッチョが引きよせられて、事前に作っておいた空き地にはまり込む。次に、ギアッチョが最初に居た場所の下側(右側も可)にある壁を殴って壊す(このタイミングで壊しておかないとクリア出来ない)。最後にマップ右上の1マス通常タイルのひとつ上に移動し、左へ向かってザハンドの能力を発動。引きよせられた神父は左の隔離された島部分におちる。後は下の安全な道を通って階段を目指せば、みごとクリアとなる。 ( ※ なお、周囲のギアッチョや水上の1マス通常タイルは、別解を防いでいます) 程良い難度のパズルだと感じてもらえれば幸いです。 お疲れ様でした。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ パズル系 感想 名前 コメント なんと、早くも別解が! 穴があったら入りたい気分です(笑) これから先何度も改訂することになるのでしょうか…。今回の別解についてはすぐに改良できましたので、改訂版2をUPしておきました。報告ありがとうございます! -- 友引さつか@作者 (2009-03-17 17 56 43) 別解見つかりました。ギアッチョの初期位置の2マス左へ移動し神父をザ・ハンドの発動で引き寄せてからギアッチョを正規の回答と同様の方法で引き寄せればクリアできます。非常に別解の出やすい題材ですが頑張ってください。 -- 名無しさん (2009-03-17 16 57 03) 別解があるとのことで、もう一度確認した結果、調べていなかった解法があり焦りました。改訂版をUPしましたが、これで名無しさんの別解は封じられたでしょうか。急いで作ったので、ちょっと詰めが甘かったですね。 -- 友引さつか@作者 (2009-03-17 09 19 03) 1分でできた別解・・書いていいか? -- 名無しさん (2009-03-17 01 09 32)
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 2つあそべるうれしいツインシリーズ 7 タイトル 2つあそべるうれしいツインシリーズ 7 ツインパズル 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B2PJ ジャンル ゲーム集 発売元 カルチャーブレーン 発売日 2004-12-17 価格 3549円(税込) タイトル 2つあそべるうれしいツインシリーズ 7 25周年廉価版 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B2PJ ジャンル ゲーム集 発売元 カルチャーブレーン 発売日 2005-11-17 価格 1974円(税込) ツインシリーズ 関連 GBA 2つあそべるツインシリーズ 1 2つあそべるうれしいツインシリーズ 2 2つあそべるうれしいツインシリーズ 3 2つあそべるうれしいツインシリーズ 4 2つあそべるうれしいツインシリーズ 5 2つあそべるうれしいツインシリーズ 6 2つあそべるうれしいツインシリーズ 7 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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ゆめぱずる【登録タグ GUMI ゆ ジラートP 曲】 作詞:ジラートP 作曲:ジラートP 編曲:ジラートP 唄:GUMI 曲紹介 もう僕たちはバラバラで( ◞‸◟ ) 欠片の合わないパズルだった( ◞‸◟ ) 僕を愛してくれた人への歌。(作者コメ転載) イラストを おさしみ氏 が、マスタリングを colin氏 が手掛ける。 CD『人間失格』収録曲。 歌詞 君の姿を夢に見たよ 『今は何時?遅刻しちゃう』 僕はウトウトしながら返す 『9時5分前。今日も授業?』 手早くお化粧整える君は まるでどこか魔法のよう 『いってきます』と『いってらっしゃい』 当たり前の憂鬱な朝 目が覚めると部屋一人 思い出だけが残ってる 世界で一番近かった なのにもう遠くて届かない 愛してるよ君のことを 夢に君のこと見るほどに もう何もかも お仕舞いで 続きがないなんて辛いんだ 振り向いてもう一度僕を 今度は離させやしない なんて一言勇気出ずに また涙こらえるんだろう 僕は君に何を残せただろう 二人の時間?寒いダジャレ? いつもいつも楽しそうだから 忘れてしまう君の心 僕ばかり楽しんでたのだろうか あの暑い日あの寒い日 確かめたくてももう戻らない 触れられない届かない 一人よがりだったのかな あの時あれがきっかけかな 考え巡り巡って 寝れないままに夜が明ける 愛してるよ君のことを 君を思い泣き出すほどに もう何もかも お仕舞いで 続きがないなんて辛いんだ 寄り添いたかった君だけに 僕だけ見ててくれるように なんて「たられば」君はまた 無邪気な笑顔で笑ってくれるかな あの映画も見たかったな あの場所も行ってなかったな また冬に寄り添ってみたり… 二人でキッチンに立ったり… もう僕たちはバラバラで 欠片の合わないパズルだった 愛してるよ君のことを 自分でもどうしようもないよ なんてひとりで落ち込んで 救われたいなんてずるいんだ 愛してるよ君のことを 夢に君のこと見るほどに もう何もかも お仕舞いで 続きがないなんて辛いんだ 振り向いてもう一度僕を 今度は離させやしない なんて一言勇気出ずに 笑顔で見送ってしまうだろう コメント いい曲 -- 名無しさん (2015-05-26 00 51 32) 名前 コメント
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◎満月のパズル かぐや姫が残した月明かりのパズルを二つ組み合わせた物。 麻痺/睡眠無効 装備可:全員 月明かりのパズルを二つ組み合わせた物。 バラバラに付いていた麻痺と睡眠無効が、 一つになってかなり頼もしい。 特化した補正地はやや低くなったが、 両方のいいところを継承し、 隙の無い装備品へと変わっている。 しかし、これでまだ通過点。 このパズルはかぐやが隠した、 月の着物の場所を示していると言われていて、 それを手に入れることまでが、 かぐやが想定している難題である。